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Urbanix メーカー
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尾崎先生 今日の説明資料は共有フォルダにあります。 s1共有\ozaki\Web基礎.pdf 6/21 HTTPの仕組み PC(http request URL) - サーバー(Apache) サーバー(http response) - PC ブラウザはURLを発行し、帰ってきたhtmlを画像に表示する役割。 静的ウェブページ お仕着せの完成品を買ってくるだけ 動的ウェブページ サーバーで情報と付け加えて返す:「JSPとサーブレット」 オーダーした完成品が届く点では静的コンテンツと一緒 Javascriptによる動的ページ:ブラウザで実行されるところがJSPとの違い 素材を返してもらって、最終的にはブラウザで加工して完成させる。 受け取ったコンテンツをブラウザ上で自動的に更新することができる(動く時計など) VSC起動 ファイルメニューでルートフォルダ選択(事前に作っておく) index.htmlを新規作成 最初の行にhtmlと入れるとショートカットが出るのでhtml 5を選ぶ。 決まり切ったコードが自動的に入れられる。(別に自分で叩いても、コピペしても無問題) lang = "ja" にしておくこと:この講座では日本語のページを作るから。 VSCの機能拡張 open in default browserをインストール javascriptの場所 /body の前に置くのが多い script src="script.js" /script は別のファイルを作るため script" 直接スクリプトを書くため /script 変数の作り方 var 使わないほうが良い(過去はこれしかなかった) const 再代入不可 let 再代入可能 Javascript は行末に;はあってもなくてもかまわない。あってもエラーにはならない。 ESLintという文法チェッカーではつけることを推奨:ほかの言語も書くときに忘れないようにつけたほうがいいかも。 変数の宣言 静的型付(C JAVA COBOL VBA)メモリが少なかった時代に開発されたもの。メモリを節約させるため。 動的型付(PHP Javascript Python)メモリが豊富に使えるようになってから作られた言語に多い let lang = "ジャバスクリプト" lang = "Java" lang = 100 //許される Javascript で使える変数の型 Number:数値 整数も少数も大きな数字もこれだけ NaN(Not a Number 非数字) String:文字列全て Boolean Null Undefined type ofで変数に入っているデータの型を調べられる a=4 console.log(typeof a) *num console.log(typeof "a") String let lang = "ジャバスクリプト" lang = "Java" lang = 100 //許される console.log(lang) //Javascript データ型 // Number console.log(0/0) const a = 10 const b = 4 console.log(a+b) console.log(a-b) console.log(a*b) console.log(a/b) console.log(a % b) //剰余算 console.log(a ** b) //べき乗 console.log(typeof num) //型を調べる // String "" も const food1 = "チョコレート" const food2 = チョコレート console.log(food1) const food3 = "パフェ" console.log(food1+food3) // + で連結 //+で連結された結果は文字列となる const drink1 = "珈琲" const unit = "杯" console.log(drink1 + 3 + unit) console.log(typeof (drink1 + 3 + unit)) //テンプレートリテラル(ES6) //例 「珈琲を2杯ください」 console.log(drink1 + "を" + 2 + unit + "ください") console.log(`${drink1}を2${unit}ください`) //"15"を15に変換(VBAのVALUE) const strNum = "15" console.log(typeof parseInt(strNum))//parseIntで文字列が数字になる //数字として認識できるかどうかはシステムに依存。全角の数字でもいけるかどうか保証できない。 // Undefined(未定義) // 初期化されていない変数 // Boolean(真偽値) // true or false だけを持てる let flg = true console.log(flg) //否定演算子 ! console.log(!flg) //比較演算子 const con1 = 100 const con2 = 50 //等値演算子 console.log(con1 == con2*2)//左辺と右辺が等しい値か console.log(con1 != con2*2)//左辺と右辺は等しい値ではないか //同値演算子 const con3 = "50" console.log(con2 == con3) //左辺と右辺が等しい値か console.log(con2 === con3)//左辺と右辺が同じ値か:型まで一致しているか //配列 const drinks = ["珈琲","紅茶","ジュース","緑茶"] console.log(drinks[0]) console.log(drinks[2]) drinks[2] = "apple" //const で宣言したものでも更新できる console.log(drinks[2]) !DOCTYPE html html lang="ja" head meta charset="UTF-8" meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" title Event /title /head body h1 id="target" アクセス前 /h1 button id="clk" click /button h2 id="target2" ABC /h2 p 下のボタンをクリックすると上の文字が変わります /p button id="clk2" change! /button script //読み込み完了時に動作 window.addEventListener("DOMContentLoaded",function(){ const newH1 = "アクセス後" const idTarget = document.querySelector("#target") //console.log(idTarget) idTarget.innerHTML = newH1 //ボタンを捕まえる const clickButton = document.querySelector("#clk") //console.log(clickButton) let flag = true clickButton.addEventListener("click",function(){ if (flag){ idTarget.innerHTML = "Clickされたよ" } else{ idTarget.innerHTML = newH1 } flag = !flag }) //ボタン2を捕まえる const clickButton2 = document.querySelector("#clk2") const idTarget2 = document.querySelector("#target2") let flag2 = true clickButton2.addEventListener("click",function(){ if (flag2){ idTarget2.innerHTML = "CDE" } else{ idTarget2.innerHTML = "ABC" } flag2 = !flag2 }) }) /script /body /html ボタン2を捕まえる以下のみ色々試した。 //ボタン2を捕まえる const clickButton2 = document.querySelector("#clk2") const idTarget2 = document.querySelector("#target2") let flag2 = 0 clickButton2.addEventListener("click",function(){ if(flag2 == 0){ idTarget2.innerHTML = "DEF" } else if(flag2 == 1){ idTarget2.innerHTML = "GHI" } else { idTarget2.innerHTML = "ABC" } flag2 += 1 if(flag2 2){ flag2 = 0 } if (idTarget2.innerHTML == "DEF"){ idTarget2.innerHTML = "文字列によって反応を変えることもできる" } }) 後、乱数発生の関数を加えれば簡易じゃんけんゲームくらいはできそう。 配列を使って順番にテキストを回す let i = 0; let dispText = ["DEF","GHI","ABC"] //この行までは起動時に一回だけ実行される。 clickButton2.addEventListener("click",function(){ //button2 が押される度に下のブロックが実行される。変数の値は残っている。 idTarget2.innerHTML = dispText[i]; i += 1; if (i 2){ i = 0; } }) 乱数と切り捨て関数を使ってランダムに表示 連続しないように確認を追加 const clickButton2 = document.querySelector("#clk2") const idTarget2 = document.querySelector("#target2") let ransuu = 0; let check = 0; let dispText = ["Masth.random と Math.trunc","乱数と整数切り捨て関数","コードスッキリ","配列の使い方の練習にもなった"] clickButton2.addEventListener("click",function(){ if (ransuu == check){ ransuu = Math.trunc(Math.random()*10/3); //乱数は0〜1の少数なので10倍して3で除した結果の少数以下を切り捨てている } else { ransuu = check; } idTarget2.innerHTML = dispText[ransuu]; }) 関数を使ってみました コードがスッキリして読みやすい(はずw) const clickButton2 = document.querySelector("#clk2") const idTarget2 = document.querySelector("#target2") let ransuu = 0; let dispText = ["Masth.random と Math.trunc","乱数と整数切り捨て関数","コードスッキリ","配列の使い方の練習にもなった"] clickButton2.addEventListener("click",function(){ ransuu = getRansuu(ransuu); idTarget2.innerHTML = dispText[ransuu]; }) //今持ってる数字ransuuを受けて異なる数字を返す関数 karisuu は関数内でしか使わないローカル変数 function getRansuu(num) { let karisuu = Math.trunc(Math.random()*10/3); //乱数は0〜1の少数なので10倍して3で除した結果の少数以下を切り捨てている while (num == karisuu) { //メインの数字が持っているものと同じ数字が出ている間は何回も数字を取得する karisuu = Math.trunc(Math.random()*10/3); } return karisuu; }; 繰り返し:ループ for forEach script window.addEventListener("DOMContentLoaded",function(){ //Get UL const ulCourses = document.querySelector("#courses") const subjects =[ "webクリエイター", "web プログラマー", "動画編集", ] for (let index = 0 ; index subjects.length ; index++){ //meke li tag li /l const newLi = document.createElement("li") // li にテキストを入れる li web creater /li newLi.innerText = subjects[index] // add ulCourses.appendChild(newLi) } subjects.forEach(function(subject){ const newLi = document.createElement("li") newLi.innerText = subject ulCourses.appendChild(newLi) }) }) /script html !DOCTYPE html html lang="ja" head meta charset="UTF-8" meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" title Memoアプリ /title link href="https //cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@5.0.2/dist/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet" integrity="sha384-EVSTQN3/azprG1Anm3QDgpJLIm9Nao0Yz1ztcQTwFspd3yD65VohhpuuCOmLASjC" crossorigin="anonymous" /head body div class="container" !-- INPUT -- div class="alert alert-secondary mt-3" div class="row" div class="col-3" input type="text" class="form-control" name="" id="name" placeholder="名前" /div div class="col-7" input type="text" class="form-control" name="" id="comment" placeholder="コメント" /div div class="col-2" button class="btn btn-outline-success" id="btn" 追加 /button /div /div /div !-- DATA TABLE -- table class="table table-secondary table-striped table-bordered" id="tbl" tr th 名前 /th th コメント /th th 日付 /th /tr tr td 森下 /td td ........ /td td 2022/06/27 /td /tr tr td 森下 /td td ........ /td td 2022/06/27 /td /tr /table /div script src="memoapp.js" /script /body /html memoapp.js //windwoが読みこまれるまで待機 window.addEventListener("DOMContentLoaded",function(){ const tbl = this.document.querySelector("#tbl") //btnが押されたら const btn = document.querySelector("#btn") btn.addEventListener("click",function(){ //名前を取り込む const name = document.querySelector("#name") //コメントを読みこむ const comment = document.querySelector("#comment") //名前とコメントの両方に入力があった場合 //name.length に文字数が入ってくる //if (name.value.length 0 comment.value.length 0){ も同じ意味 if (name.value.length comment.value.length ){ //入力された日時の取得 月は0オリジンなので注意が必要 const current = new Date() const currentStr= `${current.getFullYear()}年${current.getMonth()+1}月${current.getDate()}日` //console.log(currentStr) //tableの更新 //tr行設定 const trTag = document.createElement("tr") //td 1行あたり3カラム(3列)なので、tdを3回繰り返す。 const tdNameTag = document.createElement("td") //一つ目のtd tdNameTag.innerText = name.value //tdの中身を設定 name.value には上で入力された名前が入っている trTag.appendChild(tdNameTag) //tdタグを加える1回目 const tdCommentTag = document.createElement("td") tdCommentTag.innerText = comment.value trTag.appendChild(tdCommentTag) //tdタグを加える2回目 const tdDateTag = document.createElement("td") tdDateTag.innerText = currentStr trTag.appendChild(tdDateTag) //tdタグを加える一3回目 //tableにtr行を挿入 tbl.appendChild(trTag) //三つのtdの入ったtrを一行追加 //入力フィールドをクリアして終わり name.value ="" comment.value ="" } }) }) 2022/7/05 !doctype html html lang="ja" head meta charset="utf-8" meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, shrink-to-fit=no" link href="https //cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@5.0.2/dist/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet" integrity="sha384-EVSTQN3/azprG1Anm3QDgpJLIm9Nao0Yz1ztcQTwFspd3yD65VohhpuuCOmLASjC" crossorigin="anonymous" title Javascript game /title /head body div class="container" div class="alert alert-info" h1 class="h4" 足りない文字はどれ? /h1 button class="btn btn-info" id="makeQuestion" 出題 /button span id= timediff class="px-3" /span /div div class="row" id="quizDiv" /div //数字を並べる場所 div class="form-row" div class="col-2 offset-9" //col-2 offset-9 はbootstrap で使うためのセレクタ 以下同様 答え input type="text" name="" id="answerBox" class="form-control" //回答記入用フィールドの設定 /div div class="col-1" button class="btn btn-danger" id="answerbtn" 回答 /button //回答ボタンを配置 /div /div /div script window.addEventListener("DOMContentLoaded",function(){ // console.log("load"); // 問題を書き込む場所 const quizDiv = document.querySelector("#quizDiv"); //問題文字列を並べる場所を使う //quizDiv に quizDiv で設定した場所(div id ="quizDiv" で指定されたところ)を入れる //console.log(quizDiv); // 解答入力欄 const answerBox = document.querySelector("#answerBox"); //入力欄を今後 answerBox として使う //console.log(answerBox); let condition = false; //出題が押されているかどうかの確認に使う let answer = ""; //答えを保管するための変数 const makeQuestion = document.querySelector("#makeQuestion"); //出題ボタンを使うという宣言 //出題ボタンをクリックされたときの動作 makeQuestion.addEventListener("click",function(){ condition = true; //出題済にする const questions = ["A","B","C","D","E"]; //問題の配列を設定 // console.log("btn clicked"); //quesiton から1つ取り出す answer = questions.splice(Math.floor(Math.random()*questions.length),1); //randomを使って一文字を抜き取る Mathfloor は切り捨て、Math.randomは乱数発生 //Math.random()にquestions.lengthを掛けることで最大いくつまでの乱数を発生させるかを操作する //Math.random()は0〜1までの少数なので4を掛ければ0〜3までの少数になる。Mathfloorで切り捨てて整数にしている。 //Math.random()にquestions.lengthを掛けているのはquestionsの数が変わってもプログラムを書き直す必要がないようにするため。(他のプログラムにコピペして再利用するときにも便利) // console.log(questions.splice(Math.floor(Math.random()*questions.length),1)); //console.log(Math.floor(Math.random()*questions.length)); //console.log(answer); //console.log(questions); //前回の結果をクリア while(quizDiv.firstChild){ //quizDiv.firstChild がある間は回り続ける quizDiv.removeChild(quizDiv.firstChild); //quizDivにある子要素(この場合div)を上から一つ取り除く } //文字列を並べかえる、 const questions2 = []; //並べ替えのための配列を準備 while(questions.length){ //questions の配列分ループする questions2.push(questions.splice(Math.floor(Math.random()*questions.length),1)[0]); //splice で切り取るための開始位置をランダムで決めている。 //random の乗数をquestions.lengthとしているのはquestionsの配列がループを回る度に変わるから。 //quetions.splice(開始位置,抜き取る数) //questions2.push(配列に付け加える対象) //一番右に[0]とあるのは、splice で抜き取ったものが配列だから。ここでは1個しかないのでゼロ番目と決まっている。 } questions.push(...questions2); // 配列の中身を他の配列にコピーするチート技。新しいJavascriptでしかできない。 //これを使わない場合はループを使って中身を一つ一つコピーするしかない。 //文字列を並べる divタグを追加 questions.forEach (function(q){ //questions の数だけ以下のブロックを実行。qにはquestions配列から取り出した文字一つが入っている。 //console.log(q); const newDiv = document.createElement("div"); //div タグを生成 if (Math.floor(Math.random()*2)===0){ //ランダムで0か1かを発生し、0なら以下を実行 q = q.toLowerCase(); // qを小文字に変換(else を使わないのは元々大文字が入っているから } newDiv.innerText = q; //q をdiv の innerText に入れる(htmlで表示される) newDiv.classList.add("col-1","border","text-center","me-1"); //div に付加するclassを一括設定 //col-1 は CSS(この場合はbootstrapやけど)で横に並べる設定。 //border は枠線をつける、text-center は中央揃え、me-1 は右にマージン1 quizDiv.append(newDiv); // newDiv を quizDiv に追加 //ループ一回転で一つの文字 div /div を追加する }) }); //解答ボタンをクリックされたときの動作 const answerbtn = document.querySelector("#answerbtn"); answerbtn.addEventListener("click",function(){// console.log("ansbtn clicked"); // if (condition == false){ // console.log("出題されていない"); // return false; // } const inputAnswer = answerBox.value.toUpperCase(); //inputAnswer に入力された文字を大文字にして代入 if(condition inputAnswer.length===1){ //condition(出題ボタンが押されていて)inputAnswerが一文字(空白だったり2文字以上だったりしないときに以下のブロックを実行 if (answer[0] === inputAnswer){ //出題時にとっておいた answer と inputAnswer と突合 alert("正解です"); }else { alert("不正解です"); answerBox.value =""; //不正解の場合は入力欄をクリアして次の入力を待つ。 } } }); }); /script /body /html
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パーク:それじゃあ今日は、昨日できなかったライメイの山の依頼をこなしましょう。 ヒーナ:えっと、ライメイの山の麓で待ち合わせね。依頼主は…ピチュー。 ファイ:よっしゃ!それじゃ行くぜ! ファイは勢いよく走りだした。が… ドカッ ファイ:いてっ! ファイはポケモンにぶつかった。 ファイ:おっと!悪い!大丈夫か!? オト:え、ええ…大丈夫ですわ… パーク:あ、オト! オト:あら、パークさん。 パーク:何してるの? オト:いつも通り、目的も特になくふらふらしてるだけですわ。 パーク:そう… オト:あなた方は?今から救助ですか? パーク:救助というか…今回は連れてって系の依頼だよ。ライメイの山の中腹まで。 オト:中腹…?あら?それはおかしいですわね。 イースト:おかしいって…何がおかしいの? オト:たしか…連れて行って系の依頼では、中腹と出してもペリッパー連絡所が受け付けてくれないはずですわ。 ファイ:えっ!?マジかよ!? オト:ええ、どうしても不安なら確認した方がいいですわ。 ファイ:でも、それが本当なら…この依頼、嘘の依頼ってことじゃねぇか! ????:その依頼、ちょっと見せてくれないか? ファイ:んあ? ヘシュウが歩いてきた。 イースト:ヘシュウ!! ヘシュウ:心配すんな。別に戦いにきたわけじゃねぇ。 ファイ:この依頼は偽物だぜ。奪っても何にもねぇよ。 ヘシュウ:そうじゃねぇ。…やっぱりピチューか。 イースト:どうしたの? ヘシュウ:この前、お前らや俺らを見てた奴がいるんだよ。 ヒーナ:どういうこと? パーク:あ!もしかして…それってこの前オトが言ってた…? オト:多分そうですわね。 ヘシュウ:特に何かするってわけでもなさそうだが、一応頭の片隅にくらいはいれときゃいんじゃね? ヘシュウは帰って行った。 ファイ:なんだ?あいつはそれだけを伝えにきたのか? レイス:よくわからない奴だな。 ファイ:だな……ってサボテン!?いつからいやがった!? レイス:パークさんの居る所、このレイス在り。 ヒーナ:は? レイス:パークさん、このバラをどうぞ。 パークはレイスにバラを渡された。 パーク;え、あ…ありがと… ファイ:おいお前、何のつもりだ? レイス:パークさん、今から一緒にコーヒーでも如何ですか?僕のオススメのカフェがあるんですよ。 ヒーナ:ちょっとー。パークにナンパなんかしないでくれる? レイス:ナンパではありませんよ。アピールです。 ヒーナ:一緒だっつの。 オト:あらあら、騒がしくなってきましたわね。 ファイ:どーでもいいからさっさと帰れよな。 レイス:ふん。うるさいワニだな。…そうか。ジェラシーだな!自分がまともにアピールできないから僕にジェラシーを感じているんだな!? ファイ:馬鹿かお前は。 レイス:はっはっは!世の男は皆僕にジェラシーを感じてしまうんだ!僕は女性を虜にするだけでなく、男にジェラシーを感じさせてしまうのか! ヒーナ:こいつ頭大丈夫? レイス:あぁ…僕はなんて罪な男なんだ! ファイ:さて、それじゃあ掲示板でも見に行こうぜー。 イースト:そ、そうだね。 レイス:待てーい!何故俺を無視するこのワニ! ファイ:うっせーサボテン!用がないならさっさと帰れ! レイス:お前には元々用はない!俺が用があるのはパークさんだけだ! ファイ:もう用事は済んだろ?さっさとどっか行け。 レイス:まだ済んでいない!今日はパークさんとカフェに行くんだ! パーク:あの…レイスくん?一体どうしちゃったの…? レイス:僕の心はあなたに持っていかれました。パークさん。僕と付き合ってください。 パーク:お断りします。 ・・・・・・・ ヒーナ:返事早っ! ファイ:ざまーみろ!馬鹿サボテーン! レイス:何を!?パークさんはきっと人前で言われて照れているのだ!2人きりならきっと! パーク:いや、2人でも一緒だけど… レイス:どうしてですかパークさん!ああ、そうか…恥ずかしいのですね。わかりますよ、その気持ち! パーク:私は今救助隊で忙しいの。悪いけど、そんなことにうつつを抜かしてなんていられないの。 ファイ:(ホッ…。…ってなんでオレは安心してんだよ!?あーもうこのサボテンの所為で調子狂うぜ…) オト:それじゃ、私はこれで… パーク:あ、待ってオト! オト:はい? パーク:オトも…ちょっと来ない? オト:どうしてですか? パーク:暇なんでしょ?ちょっとだけ、一緒に行動してみない? オト:…いいですよ。 ポケモン広場 ブルー:お、〈ゆうえんち〉じゃないか。 ファイ:よっ! ブルー:なんだ?随分人数増えたんだな。 ファイ:いや、メンバーはまだ4人のままだ。 ブルー:ん?じゃあそこのエネコとサボネアは? パーク:エネコのオトにはちょっと付き合ってもらってるの。レイスくんは… レイス:俺は救助隊メンバーです。 4人:…は? オト:あらあら、そうでしたの? ブルー:じゃあ5人だな。 ファイ:違う違う!お前いつ救助隊に入ったんだよ!オレが許可しねぇ! レイス:パークさん!あなた言いましたよね?救助隊に入らないかって! パーク:言ってません。 レイス:だってこの前… パーク:あれは〈テングス〉に戻れって意味です。 レイス:そんな~…でも、諦めませんよ… パーク:お断りします。 オト:あらあら、だったら代わりに私が入りましょうか? パーク:いいよ。 オト:あらそう…って、え? レイス:パークさん!?なんで僕がダメでエネコがいいんですか!? パーク:だって、オトのねこのては救助隊に向いてると思うの。 ファイ:たしかに…飛行タイプのいないオレらの救助隊で、そのダンジョンにそらをとぶ使える奴がいればそらをとぶが使えるなんて大きいよな。 オト:あらあら…冗談のつもりでしたのに…でも、暇つぶしにはよさそうですわね。 パーク:入ってくれるの? オト:もちろんですわ。でも…私、気まぐれですから…いつも救助に参加できるとも限りませんわよ。 パーク:それでもいいよ。歓迎するよっ! ヒーナ:いらっしゃい!〈ゆうえんち〉救助隊へ! イースト:これからよろしくね! オトが救助隊の仲間になった。 レイス:ってちょっとまてーい!俺は!? ファイ:お前は〈テングス〉に戻れって。 レイス:パークさん!俺もいれてくださいよ!きっと役に立ちますから! パーク:だったら、〈テングス〉で役に立ってあげて?そしたらきっとダウギさんも喜ぶと思うよ。 ファイ:さーて、掲示板いくぞー。 パークたちはペリッパー連絡所に歩いて行った。 ブルー:…ま、頑張れよ。 ブルーはレイスの肩を叩いて歩いて行った。 レイス:諦めませんよ…絶対に入って見せますからね…! 続く 前の話 次の話
https://w.atwiki.jp/legendofnorrath/pages/250.html
SS Title Resurrection Type Ability Faction Light Attribute - Archetype Priest Cost 4 Level 2 Attack - Defense 1 Bonus - Health - Game Text When you play this ability, you may take a unit card from your discard pile, play it to a quest for no cost, and exert that unit. このAbilityをPlayするとき、自分の既に破壊・破棄されたUnit1体を、Exert状態で好きなQuestにPow消費なしでPlayできる。 Card Number 1U142(Uncommon,Oathbound) Lore Mithaniel Marr can grant new life to the honorable and devoted.
https://w.atwiki.jp/3gpp-lte/pages/19.html
レイヤー RRC 他の呼び方 メジャメントレポート、メジャレポ 解説 ハンドオーバー先の基地局を決めるときに送信するメッセージ 基地局から移動機に対してこのしきい値になったらレポート下さいと情報が事前に知らされていて、条件に合致した時に対象の基地局に送信する。 Measurement Reportの送信タイミング大きく分けて2種類ある。 ①移動機が一定の間隔で送信する「周期型(periodic type)トリガ」 ②特定の電波条件が満たされた場合にのみ送信する「イベント型(event type)トリガ」 動作 その他 イベント一覧 A1 = Serving becomes better than threshold A2 = Serving becomes worse than threshold A3 = Neighbour becomes offset better than PCell A4 = Neighbour becomes better than threshold A5 = PCell becomes worse than threshold1 and neighbour becomes better than threshold2 A6 = Neighbour becomes offset better than SCell B1 = Inter RAT neighbour becomes better than threshold B2 = PCell becomes worse than threshold1 and inter RAT neighbour becomes better than threshold2 このページに対するコメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8704.html
レッドストーン 機種:PC 作曲者:L K Logic Korea 開発元:L K Logic Korea 発売元:ゲームオン 発売年:2005 概要 韓国のL K Logic Korea社が開発したオンラインゲーム。 日本では2005年からサービスを開始しており、15年以上も親しまれている古参のオンラインゲームの1つ。 音楽は作曲者は不明であるが、L K Logic Koreaのスタッフが制作したものとされる。 サントラも発売されていてイメージソングも収録されているが、BGMの方は街やダンジョンなど1部のものしか収録されていない。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 -Title- Legend of Red Stone L K Logic Korea タイトル画面 -Brunenstig-Old City Brunenstig 古都ブルンネンシュティグ -Grassland- Echo of Wind 古都西口 -Cave- Impression of Adventure 洞窟 -Moutain Village- My Sweety Home 鉱山町ハノブ -Mountain- Teeth of the Earth 山脈 -Dungeon- Cold Spirits 地下墓地 -Mine- Dark Stream 廃坑 -Liveration Team- Sorrow of Pure White デフヒルズ -Desert- Yellow Sand,Oasis,and Life 砂漠 -Dessert Village- Cactus オアシス都市アリアン -Ruined City- Scar of Brick 荒廃都市ダメル -Savanna- Best of Root やぶ森 -Tower- Dancing Gear スウェブタワー -Small Town- Incongruity 緑故地スマグ・バリアト -Temple- Rose Window 神殿 -Legend of Red Stone (Arrange version) 編:桜庭統 ボーナストラック -Little Choice ~「RED STONE」イメージソング~ (Japanese Version) Tae-Hyoung Seo 歌:Jung Eun Lee -Little Choice ~「RED STONE」イメージソング~ (Korean Version) サウンドトラック レッドストーン オリジナルサウンドトラック
https://w.atwiki.jp/torihiko/pages/12.html
Psychic phenomenon There are psychic phenomena not only in Japan but also in the world. We may feel them or may not. In the world, many people can feel them. I’ll introduce one story about the psychic phenomenon that one man has experienced. One man named T was in the park on night. He ate meal there. Then he is on the decline, he couldn’t succeed what he had done. So, he went to the park near his house by himself, and abandoned himself to sentiment on night. He bought some rice balls in convenience store and brought them. “What in the world do I do? How do I do well?” Then some children who are about 4 to 5 years old went to play to that park. T liked children so he didn’t mind that. After few minutes passed, they began to play by Frisbee. They are little, so they couldn’t throw the disc. “Would I tell you how to throw?” T taught how to throw because he knew that and he like children. They seemed to be surprised, but T taught gently so they became friend. They could throw better thanks to T. And T was healed to play with them. And it was time to return to home. T said good-bye to children and ride bicycle. Then T thought “I must do again. It’s bad to be negative always. But even so, why did they come to the park such late time? Do their parents worry them?” At that time, T heard the voice of children. “Ah, we could almost take you our place.” T stopped bicycle and return to the park, but they were not there. Certainly they had too fair skin and felt strange air. T froze when he left the park. Then T thought “I have to have strong mind anytime not to be taken by like them.” Ghosts or something like that take person who’s mental is week. So please have a strong heart no to taken by them. They always look YOU somewhere, maybe near from YOU. Back→http //www14.atwiki.jp/torihiko/pages/1.html
https://w.atwiki.jp/mizcremorne/pages/355.html
llSensorRepeat llSensorRepeat(string name, key id, integer type, float range, float arc, float rate) 一定間隔で繰り返し探知を実行するセンサーを起動する。 探知を行う間隔(秒数)を引数rateで指定する他はllSensor関数と同様である。 引数の詳細はllSensor関数を参照。 センサーを停止するにはllSensorRemove関数を使用する。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pure_liquid/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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発売日 2008年8月29日 ブランド ABHAR タグ 2008年8月ゲーム 2008年ゲーム ABHAR キャスト ありす(宮前朋夏),雛見風香(名香野陽向),五行なずな(津屋崎湖景),木村あやか(古賀沙夜子),安玖深音(花見麻里矢),いちごみるく(上村実),比留間京之介(教官),成瀬未亜(千鳥水面),s.o.u.(解説の蝦沢),梅田壱平(ラジオアナウンサー),???(ゴマぞう) スタッフ キャラクターデザイン/原画:深崎暮人 衣裳デザイン/SDデザイン:黒谷忍 背景美術:飯阪文月,日野カツヒコ,吉田誠治,草薙(KUSANAGI),若松栄司(草薙),中座洋次(草薙) 音楽:Yack.,矢野雅士,けんせい,橋本鏡也,羽鳥風画(統括) ムービー:神月社(the ImagingStudio[Mju z]) 演出:深川昭典,ひちさとじゅん(ワムソフト),inor(ワムソフト),天村正希 グラフィック:浅葱純,木村豊也,スドウヒロシ,佐々原憂樹,日野カツヒコ(チーフ),すぢこ(統括) ロゴデザイン:阿部剛寅(industrial f/x) ユニフォームデザイン:音速ネコぱんち様 3Dモデリング:いわたあつし デザイン:王将(Design U)(広告),1103(組版),RUI(統括) 音声制作 編集:ノナカトモヤ,高燃費圭,bambooboy,新日暮里代表 新谷こーへー 収録スタジオ:H.Bスタジオ 収録エンジニア:ワルのへりょうへい 収録ディレクター:吉戸正樹 Special Thanks:榎本覚,小川犬太郎 印刷:関西美術印刷 ソフトウェア:温泉たまご,cc(統括) ソフトウェア協力:合資会社ワムソフト,miahmie(ワムソフト),わたなべごう(ワムソフト) デバッグ:ずらやん鈴木,外蝦沢瑞穂,DOM 制作総務:伊達巻 設定/考証:外蝦沢瑞穂(航空工学),南総鐡道(地理・歴史),梅田壱平(板書) Special Thanks:遠藤菜乃,みさきち。 脚本:南総鐡道,梅田壱平(監修) 営業協力:飛鳥井誠一 ゲームデザイン/制作指揮:黒瀬ゆづき 制作統括:cc 制作総指揮:森澤由菜 著作・製作:ABHAR オープニング主題歌 「Deep Blue Sky Pure White Wings」 歌・作詞:片霧烈火 作・編曲:橋本鏡也 エンディング主題歌 「青い空と白い翼」 歌・作詞:癒月 作・編曲:羽鳥風画 挿入歌 「水平線まで何マイル?」 歌・作詞:茶太 作・編曲:HIR